Проектирование интерфейсов: основные методы, принципы и этапы разработки

Проектирование интерфейсов: основные методы, принципы и этапы разработки
Февраль 2025
5 минут
  1. Главная
  2. Блог
  3. Статьи о дизайне
  4. Проектирование интерфейсов: основные методы, принципы и этапы разработки
Интерфейс ― это способ взаимодействия человека с системой, будь то программа, веб-сайт или устройство. Иконки приложений, клавиатура, кнопки «Назад» или «Домой» — все это интерфейс. Он помогает нам управлять сложными процессами простыми действиями: нажатием кнопки, перелистыванием экрана или голосовой командой. Чтобы сделать взаимодействие простым и приятным, важно все продумать до мелочей. В статье рассмотрим основы разработки пользовательских интерфейсов, этапы создания и принципы построения, а также разберемся, кто отвечает за разработку интерфейсов приложений и программ.

Что такое проектирование интерфейса пользователя и для чего оно нужно

Если обратиться к истории интернета и посмотреть на первые поисковые системы, можно увидеть страницы, заполненные разными кнопками и чекбоксами. Пользоваться этими сервисами могли только те, кто понимал, что и зачем нажимать. Настоящую революцию произвела компания Google, которая разработала поисковик с одной строкой ввода и кнопкой «Найти». Этот простой и понятный интерфейс покорил пользователей и позволил Google стать лидером среди поисковых систем.

Прежде чем создать программный интерфейс, необходимо сделать его прототип ― графическое отображение того, как будут выглядеть и работать элементы. Прототип включает в себя все состояния страницы и показывает, на какой экран перейдет пользователь, когда совершит определенное действие.

Создание прототипов информационных систем позволяет сэкономить время и деньги компании. Это позволяет увидеть все логические последовательности пути пользователя и найти ошибки, если они есть.

И только когда прототипы согласованы всеми заинтересованными сторонами, можно отдавать их разработчикам, которые переведут их в код. Работа программистов стоит дорого и выполняется не быстро, и если постоянно вносить правки в уже готовый интерфейс, это серьезно скажется на сроках сдачи проекта. Все эти проблемы помогает решить предварительное проектирование интерфейса.

Принципы проектирования интерфейсов

При создании интерфейсов важно учитывать ряд ключевых принципов, которые помогают создавать удобные и интуитивно понятные продукты. Вот основные из них.

Навигация и ориентирование пользователя

Чтобы человек не заблудился в интерфейсе, он всегда должен понимать, в каком меню находится и что там нужно сделать. Если пользователь оформляет кредит в банковском приложении, где-то на экране должно быть обозначено — «Оформление кредита». Когда человек отвлечется на время от телефона, он всегда сможет вернуться назад и понять, какой процесс был прерван. То же касается и других состояний системы, например, загрузки данных, обработки платежа или перенаправления на другую страницу.

Использование проверенных решений

Большинство пользовательских сценариев довольно типичны: введите данные и получите результат. Для них давно придуманы паттерны. Так при создании банковского приложения стоит выбрать несколько приложений конкурентов и проанализировать, как в них устроено то или иное меню.

Интуитивность и предсказуемость

Чем проще путь пользователя, тем выше шанс, что он пройдет его до конца. Поэтому необходимо расставлять элементы в тех местах, где пользователь ожидает их увидеть. Он должен понимать, как работает интерфейс, без изучения дополнительных инструкций. Элементы должны вести себя так, как ожидается — например, кнопка «Назад» действительно возвращать назад.

Гибкость и свобода пользователя

В любом интерфейсе следует предусматривать возможность прервать действие или закрыть всплывающее окно. Эти шаги не должны приводить к потере данных. Если пользователь ввел какие-то данные и хочет покинуть сценарий, например, прервать оформление заявки на кредит, нужно предложить ему сохранить данные, чтобы он смог вернуться к заполнению позже. Это сократит путь до финальной точки сценария, если человек передумает.

Персонализация настроек

Позвольте пользователю настроить оформление интерфейса под свои предпочтения: увеличить шрифт, изменить расположение элементов на главном экране приложения. Такая возможность сделает сервис максимально удобным для всех пользователей.

Стандарты и последовательность

Если в приложении везде фигурируют зеленые кнопки с надписью «Ок», то и на новых его страницах нужно использовать такие же. Это называется консистентность ― использование единых стандартов во всем продукте. Такой подход позволяет создать интуитивно понятный интерфейс — пользователю не придется каждый раз углубляться в смысл элементов, он будет знать, какие кнопки и когда ему нажимать.

Минимизация ошибок

Когда пользователь совершает какое-то безвозвратное действие, например, удаляет аккаунт, необходимо уточнить, уверен ли он в своем решении. Если человек нажмет на эту опцию случайно, он может потерять все данные без возможности восстановления.

Контекстная информация

Информация должна быть доступна именно там, где необходима — без лишних шагов. Если перед заполнением анкеты предложить пользователям изучить объемную инструкцию, большинство из них не станут ее читать, а сразу перейдут к ответам на вопросы. И, вероятно, упустят какую-то важную для себя информацию. Чтобы этого не случилось, пояснение нужно располагать рядом с тем полем, к которому оно относится.

Методы разработки интерфейсов

  1. Проектирование на основе сценариев использования. Команда исследует, какие сценарии использования приложения есть у клиентов, и на основе этого дорабатывает существующие или разрабатывает новые пути взаимодействия. Это помогает фокусироваться на реальных задачах пользователей и их потребностях в контексте работы с продуктом.
  2. Дизайн-система. Этот метод включает создание набора стандартных компонентов и принципов, которые могут использоваться во всей системе интерфейсов, чтобы обеспечить согласованность и повторное использование.
  3. Проектирование взаимодействия. К нему относится логика переходов, реакции системы на действия пользователя и адаптивность интерфейса.
  4. Дизайн пользовательского опыта (UX). Метод охватывает все аспекты опыта пользователя при взаимодействии с продуктом, системой или сервисом.
  5. Дизайн пользовательского интерфейса (UI). Процесс проектирования визуальных элементов, с которыми пользователь взаимодействует напрямую: кнопки, текстовые поля, меню, иконки, цвета, шрифты и прочее.
  6. Метод «минимально жизнеспособного продукта» (MVP). Разработка интерфейса, включающего только самые необходимые и базовые функции, которые решают основную задачу человека. После выпуска MVP интерфейс может быть доработан и улучшен в зависимости от отзывов пользователей.
  7. Проектирование на основе аналитики (Data-Driven Design). Создание интерфейса с помощью анализа данных и метрик поведения пользователей, таких как клики, переходы, время на странице и т. д. Этот метод позволяет делать интерфейс эффективным и ориентированным на реальное использование.
  8. Картирование пути пользователя (User Journey Mapping). Карты показывают шаги человека при использовании системы: от первого контакта до завершения задачи. С их помощью можно выявить ключевые точки взаимодействия и области для улучшений.
  9. Прототипирование. Создание низкокачественных и высококачественных прототипов интерфейса для тестирования и демонстрации концепций до начала разработки.
  10. Тестирование с пользователями (User Testing). Проведение испытаний интерфейса с реальными людьми помогает выявить проблемы в его восприятии и использовании. Это может быть как простое тестирование прототипов, так и комплексные юзабилити-исследования.

Этапы создания интерфейса

Для разработки интерфейсов используют принципы дизайн-мышления, которые включают в себя следующие этапы.

Эмпатия

Дизайнер старается понять, какие задачи должен решать интерфейс и кто является целевой аудиторией. Затем определяет, как человек будет добиваться того или иного результата при взаимодействии с системой. На этом этапе проводятся исследования требований клиентов, конкурентов и сбор данных по открытым источникам.

Фокусировка

На этом этапе дизайнер обрабатывает всю собранную информацию и формулирует гипотезы ― как ему выстроить тот или иной путь пользователя. На основе исследования целевой аудитории создает персоны — образы типичных пользователей. Кроме того, разрабатывает сценарии, которые описывают действия людей в процессе использования продукта.

Генерация идей

После обработки всей информации дизайнер начинает накидывать макеты: создает карту сайта, если это веб-приложение, или структуры экрана для мобильных приложений, распределяет контент по категориям и разделам с учетом всех пожеланий и ограничений. Для удобства дизайнер проектирует каркасные схемы (wireframes) — схематичное представление интерфейса, представляющее расположение элементов без проработки дизайна.

Создание интерактивного прототипа

На этом этапе наброски превращаются в прототипы экранов, которые будет видеть пользователь. Это помогает протестировать основные сценарии, определить удобство взаимодействия и получить обратную связь на ранней стадии разработки.

Согласование

Дизайнер показывает прототипы руководству и всем заинтересованным сторонам, чтобы они оценили, насколько предложенные пользовательские пути соответствуют общей концепции продукта.

Внесение правок

Если у заказчиков есть замечания, то на этом этапе дизайнер добавляет правки в макет и дорабатывает идеи в соответствии с новыми требованиями.

Тестирование

Прототипы экранов показывают реальным пользователям, чтобы понять, не возникают ли у них вопросы и проблемы с использованием продукта.

Разработка и интеграция

Дизайнер передает готовый макет разработчикам, которые превращают картинку в код и добавляют его в приложение. Важно, чтобы разработка соответствовала спроектированным дизайнам и прототипам, а также учитывала все требования по функциональности.

Запуск и контроль качества (QA)

На этом этапе проверяют, как интерфейс работает в реальных условиях: на разных устройствах, браузерах, операционных системах. Кроме того, специалисты по аналитике проводят исследования и выявляют, как люди оценивают функционал, насколько он удобен.

Итерации

На основе обратной связи и данных о взаимодействии с продуктом интерфейс дорабатывают и улучшают. Этот процесс может продолжаться на протяжении всей жизни продукта.

Ошибки при проектировании интерфейсов

Ошибки в вопросе создания интерфейсов могут значительно ухудшить пользовательский опыт, привести к неудовлетворенности пользователей и даже повлиять на успех продукта. Перечислим те из них, которые наиболее часто встречаются.

  1. Нелогичность пути пользователя. Иногда дизайнеры забывают добавить элементы, которые пользователь привык видеть на подобных страницах. Например, предложение восстановить пароль на странице авторизации.
  2. Отсутствие консистентности. Когда одни и те же функции в разных частях приложения называются и выглядят по-разному. Например, переход в маркетплейс в одном месте называется «Магазин», а в другом — «Товары».
  3. Прерывание пути пользователя. Например, когда клиент заполняет заявку на кредит, но внезапно появляется всплывающее окно с предложением оформить кредитную карту. Клиент не понимает, что ему делать и прерывает оформление заявки.
  4. Отсутствие онбординга. Часть пользователей может быть не знакома с принципом работы вашего продукта. Поэтому хорошим тоном будут познакомить аудиторию с его функционалом и научить их им пользоваться.
  5. Неинформативная обратная связь. Например, «Что-то пошло не так». Пользователь не понимает, что ему делать в таком случае, чтобы еще раз не увидеть такое сообщение.
  6. Избыточная информация. Обилие текста или большое количество элементов на экране будет затруднять восприятие. Оставьте в интерфейсе только необходимое, группируя информацию и используя иконки, метки и другие средства для оптимизации пространства.
  7. Сложные формы и процесс ввода данных. Разбивайте формы на несколько шагов, если это возможно, используйте автозаполнение и предоставьте пользователю подсказки и валидаторы на каждом шаге.
Интенсив РБК Pro на выбор
3 мини-курса в подарок
Подписка РБК Pro на 6 месяцев
Профессия UX/UI-дизайнер со скидкой до 57% и подарками на 135 000 ₽

Кто занимается разработкой дизайна интерфейсов

Над созданием дизайна интерфейсов обычно работает команда специалистов в области дизайна и разработки. Этот процесс требует тесного взаимодействия с менеджерами продукта, маркетологами, аналитиками и тестировщиками. Но в большей степени за этот процесс отвечают:

  • UI-дизайнер. Он проектирует визуальную часть интерфейса. К ней относятся элементы управления, типографика, цветовая палитра, иконки, общая эстетическая структура.
  • UX-дизайнер. Его задача — обеспечить удобство использования интерфейса с точки зрения взаимодействия пользователя с продуктом, его навигации и общей структуры.
  • Продуктовый дизайнер. Выполняет функции UX- и UI-дизайнера с акцентом на создание целостного опыта для пользователей.
  • Арт-директор. Руководит визуальной частью проекта, отвечает за создание концептуального подхода к дизайну интерфейса.
  • Фронтенд-разработчик. Реализует дизайн интерфейса с помощью программирования.
  • Графический дизайнер. Разрабатывает визуальные элементы, такие как иконки, графика и другие компоненты, используемые в интерфейсе.

Если вы погрузиться в разработку пользовательских интерфейсом, рекомендуем пройти курс «Профессия UX/UI-дизайнер» от ProductStar. С ним вы познакомитесь с такими понятиями, как «дизайн-система» и «дизайн-мышление», научитесь создавать интерфейсы, которые будут выделяться на фоне конкурентов, и исследовать предпочтения пользователей. После завершения обучения специалисты Карьерного центра ProductStar помогут вам устроиться на работу по выбранной специальности.

Комментарии

Нажимая кнопку «Получить консультацию», вы подтверждаете согласие на обработку персональных данных в соответствии с условиями Политики конфиденциальности

Проконсультируйтесь
с карьерным специалистом

Проанализируем ваши навыки, сферу интересов и дадим рекомендации по дальнейшему профессиональному развитию

Вам может понравиться

3
дн.
час.
мин.
сек.
:
00
:
00
:
00
скидка до 57% и подарки на 135 000 ₽
Интерфейс ― это способ взаимодействия человека с системой, будь то программа, веб-сайт или устройство. Иконки приложений, клавиатура, кнопки «Назад» или «Домой» — все это интерфейс. Он помогает нам управлять сложными процессами простыми действиями: нажатием кнопки, перелистыванием экрана или голосовой командой. Чтобы сделать взаимодействие простым и приятным, важно все продумать до мелочей. В статье рассмотрим основы разработки пользовательских интерфейсов, этапы создания и принципы построения, а также разберемся, кто отвечает за разработку интерфейсов приложений и программ. - Что такое проектирование интерфейса пользователя и для чего оно нужно Если обратиться к истории интернета и посмотреть на первые поисковые системы, можно увидеть страницы, заполненные разными кнопками и чекбоксами. Пользоваться этими сервисами могли только те, кто понимал, что и зачем нажимать. Настоящую революцию произвела компания Google, которая разработала поисковик с одной строкой ввода и кнопкой «Найти». Этот простой и понятный интерфейс покорил пользователей и позволил Google стать лидером среди поисковых систем. Прежде чем создать программный интерфейс, необходимо сделать его прототип ― графическое отображение того, как будут выглядеть и работать элементы. Прототип включает в себя все состояния страницы и показывает, на какой экран перейдет пользователь, когда совершит определенное действие. Создание прототипов информационных систем позволяет сэкономить время и деньги компании. Это позволяет увидеть все логические последовательности пути пользователя и найти ошибки, если они есть. И только когда прототипы согласованы всеми заинтересованными сторонами, можно отдавать их разработчикам, которые переведут их в код. Работа программистов стоит дорого и выполняется не быстро, и если постоянно вносить правки в уже готовый интерфейс, это серьезно скажется на сроках сдачи проекта. Все эти проблемы помогает решить предварительное проектирование интерфейса. - Принципы проектирования интерфейсов При создании интерфейсов важно учитывать ряд ключевых принципов, которые помогают создавать удобные и интуитивно понятные продукты. Вот основные из них. Навигация и ориентирование пользователя Чтобы человек не заблудился в интерфейсе, он всегда должен понимать, в каком меню находится и что там нужно сделать. Если пользователь оформляет кредит в банковском приложении, где-то на экране должно быть обозначено — «Оформление кредита». Когда человек отвлечется на время от телефона, он всегда сможет вернуться назад и понять, какой процесс был прерван. То же касается и других состояний системы, например, загрузки данных, обработки платежа или перенаправления на другую страницу. Использование проверенных решений Большинство пользовательских сценариев довольно типичны: введите данные и получите результат. Для них давно придуманы паттерны. Так при создании банковского приложения стоит выбрать несколько приложений конкурентов и проанализировать, как в них устроено то или иное меню. Интуитивность и предсказуемость Чем проще путь пользователя, тем выше шанс, что он пройдет его до конца. Поэтому необходимо расставлять элементы в тех местах, где пользователь ожидает их увидеть. Он должен понимать, как работает интерфейс, без изучения дополнительных инструкций. Элементы должны вести себя так, как ожидается — например, кнопка «Назад» действительно возвращать назад. Гибкость и свобода пользователя В любом интерфейсе следует предусматривать возможность прервать действие или закрыть всплывающее окно. Эти шаги не должны приводить к потере данных. Если пользователь ввел какие-то данные и хочет покинуть сценарий, например, прервать оформление заявки на кредит, нужно предложить ему сохранить данные, чтобы он смог вернуться к заполнению позже. Это сократит путь до финальной точки сценария, если человек передумает. Персонализация настроек Позвольте пользователю настроить оформление интерфейса под свои предпочтения: увеличить шрифт, изменить расположение элементов на главном экране приложения. Такая возможность сделает сервис максимально удобным для всех пользователей. Стандарты и последовательность Если в приложении везде фигурируют зеленые кнопки с надписью «Ок», то и на новых его страницах нужно использовать такие же. Это называется консистентность ― использование единых стандартов во всем продукте. Такой подход позволяет создать интуитивно понятный интерфейс — пользователю не придется каждый раз углубляться в смысл элементов, он будет знать, какие кнопки и когда ему нажимать. Минимизация ошибок Когда пользователь совершает какое-то безвозвратное действие, например, удаляет аккаунт, необходимо уточнить, уверен ли он в своем решении. Если человек нажмет на эту опцию случайно, он может потерять все данные без возможности восстановления. Контекстная информация Информация должна быть доступна именно там, где необходима — без лишних шагов. Если перед заполнением анкеты предложить пользователям изучить объемную инструкцию, большинство из них не станут ее читать, а сразу перейдут к ответам на вопросы. И, вероятно, упустят какую-то важную для себя информацию. Чтобы этого не случилось, пояснение нужно располагать рядом с тем полем, к которому оно относится. - Методы разработки интерфейсов Проектирование на основе сценариев использования. Команда исследует, какие сценарии использования приложения есть у клиентов, и на основе этого дорабатывает существующие или разрабатывает новые пути взаимодействия. Это помогает фокусироваться на реальных задачах пользователей и их потребностях в контексте работы с продуктом. Дизайн-система. Этот метод включает создание набора стандартных компонентов и принципов, которые могут использоваться во всей системе интерфейсов, чтобы обеспечить согласованность и повторное использование. Проектирование взаимодействия. К нему относится логика переходов, реакции системы на действия пользователя и адаптивность интерфейса. Дизайн пользовательского опыта (UX). Метод охватывает все аспекты опыта пользователя при взаимодействии с продуктом, системой или сервисом. Дизайн пользовательского интерфейса (UI). Процесс проектирования визуальных элементов, с которыми пользователь взаимодействует напрямую: кнопки, текстовые поля, меню, иконки, цвета, шрифты и прочее. Метод «минимально жизнеспособного продукта» (MVP). Разработка интерфейса, включающего только самые необходимые и базовые функции, которые решают основную задачу человека. После выпуска MVP интерфейс может быть доработан и улучшен в зависимости от отзывов пользователей. Проектирование на основе аналитики (Data-Driven Design). Создание интерфейса с помощью анализа данных и метрик поведения пользователей, таких как клики, переходы, время на странице и т. д. Этот метод позволяет делать интерфейс эффективным и ориентированным на реальное использование. Картирование пути пользователя (User Journey Mapping). Карты показывают шаги человека при использовании системы: от первого контакта до завершения задачи. С их помощью можно выявить ключевые точки взаимодействия и области для улучшений. Прототипирование. Создание низкокачественных и высококачественных прототипов интерфейса для тестирования и демонстрации концепций до начала разработки. Тестирование с пользователями (User Testing). Проведение испытаний интерфейса с реальными людьми помогает выявить проблемы в его восприятии и использовании. Это может быть как простое тестирование прототипов, так и комплексные юзабилити-исследования. - Этапы создания интерфейса Для разработки интерфейсов используют принципы дизайн-мышления, которые включают в себя следующие этапы. Эмпатия Дизайнер старается понять, какие задачи должен решать интерфейс и кто является целевой аудиторией. Затем определяет, как человек будет добиваться того или иного результата при взаимодействии с системой. На этом этапе проводятся исследования требований клиентов, конкурентов и сбор данных по открытым источникам. Н4 Фокусировка На этом этапе дизайнер обрабатывает всю собранную информацию и формулирует гипотезы ― как ему выстроить тот или иной путь пользователя. На основе исследования целевой аудитории создает персоны — образы типичных пользователей. Кроме того, разрабатывает сценарии, которые описывают действия людей в процессе использования продукта. Генерация идей После обработки всей информации дизайнер начинает накидывать макеты: создает карту сайта, если это веб-приложение, или структуры экрана для мобильных приложений, распределяет контент по категориям и разделам с учетом всех пожеланий и ограничений. Для удобства дизайнер проектирует каркасные схемы (wireframes) — схематичное представление интерфейса, представляющее расположение элементов без проработки дизайна. Создание интерактивного прототипа На этом этапе наброски превращаются в прототипы экранов, которые будет видеть пользователь. Это помогает протестировать основные сценарии, определить удобство взаимодействия и получить обратную связь на ранней стадии разработки. Согласование Дизайнер показывает прототипы руководству и всем заинтересованным сторонам, чтобы они оценили, насколько предложенные пользовательские пути соответствуют общей концепции продукта. Внесение правок Если у заказчиков есть замечания, то на этом этапе дизайнер добавляет правки в макет и дорабатывает идеи в соответствии с новыми требованиями. Тестирование Прототипы экранов показывают реальным пользователям, чтобы понять, не возникают ли у них вопросы и проблемы с использованием продукта. Разработка и интеграция Дизайнер передает готовый макет разработчикам, которые превращают картинку в код и добавляют его в приложение. Важно, чтобы разработка соответствовала спроектированным дизайнам и прототипам, а также учитывала все требования по функциональности. Запуск и контроль качества (QA) На этом этапе проверяют, как интерфейс работает в реальных условиях: на разных устройствах, браузерах, операционных системах. Кроме того, специалисты по аналитике проводят исследования и выявляют, как люди оценивают функционал, насколько он удобен Итерации На основе обратной связи и данных о взаимодействии с продуктом интерфейс дорабатывают и улучшают. Этот процесс может продолжаться на протяжении всей жизни продукта. - Ошибки при проектировании интерфейсов Ошибки в вопросе создания интерфейсов могут значительно ухудшить пользовательский опыт, привести к неудовлетворенности пользователей и даже повлиять на успех продукта. Перечислим те из них, которые наиболее часто встречаются. Нелогичность пути пользователя. Иногда дизайнеры забывают добавить элементы, которые пользователь привык видеть на подобных страницах. Например, предложение восстановить пароль на странице авторизации. Отсутствие консистентности. Когда одни и те же функции в разных частях приложения называются и выглядят по-разному. Например, переход в маркетплейс в одном месте называется «Магазин», а в другом — «Товары». Прерывание пути пользователя. Например, когда клиент заполняет заявку на кредит, но внезапно появляется всплывающее окно с предложением оформить кредитную карту. Клиент не понимает, что ему делать и прерывает оформление заявки. Отсутствие онбординга. Часть пользователей может быть не знакома с принципом работы вашего продукта. Поэтому хорошим тоном будут познакомить аудиторию с его функционалом и научить их им пользоваться. Неинформативная обратная связь. Например, «Что-то пошло не так». Пользователь не понимает, что ему делать в таком случае, чтобы еще раз не увидеть такое сообщение. Избыточная информация. Обилие текста или большое количество элементов на экране будет затруднять восприятие. Оставьте в интерфейсе только необходимое, группируя информацию и используя иконки, метки и другие средства для оптимизации пространства. Сложные формы и процесс ввода данных. Разбивайте формы на несколько шагов, если это возможно, используйте автозаполнение и предоставьте пользователю подсказки и валидаторы на каждом шаге. - Кто занимается разработкой дизайна интерфейсов Над созданием дизайна интерфейсов обычно работает команда специалистов в области дизайна и разработки. Этот процесс требует тесного взаимодействия с менеджерами продукта, маркетологами, аналитиками и тестировщиками. Но в большей степени за этот процесс отвечают: UI-дизайнер. Он проектирует визуальную часть интерфейса. К ней относятся элементы управления, типографика, цветовая палитра, иконки, общая эстетическая структура. UX-дизайнер. Его задача — обеспечить удобство использования интерфейса с точки зрения взаимодействия пользователя с продуктом, его навигации и общей структуры. Продуктовый дизайнер. Выполняет функции UX- и UI-дизайнера с акцентом на создание целостного опыта для пользователей. Арт-директор. Руководит визуальной частью проекта, отвечает за создание концептуального подхода к дизайну интерфейса. Фронтенд-разработчик. Реализует дизайн интерфейса с помощью программирования. Графический дизайнер. Разрабатывает визуальные элементы, такие как иконки, графика и другие компоненты, используемые в интерфейсе. Если вы погрузиться в разработку пользовательских интерфейсом, рекомендуем пройти курс «Профессия UX/UI-дизайнер» от ProductStar. С ним вы познакомитесь с такими понятиями, как «дизайн-система» и «дизайн-мышление», научитесь создавать интерфейсы, которые будут выделяться на фоне конкурентов, и исследовать предпочтения пользователей. После завершения обучения специалисты Карьерного центра ProductStar помогут вам устроиться на работу по выбранной специальности.