Что такое компьютерная графика
Компьютерная графика — это раздел информатики, посвященный созданию, обработке и хранению изображений с помощью цифровых технологий. По сути, это любые картинки, которые вы видите на экране компьютера, смартфона, в играх, фильмах, на сайтах — если они были созданы или изменены с использованием программ. Представьте цифровой холст и инструменты — кисти, карандаши, ластик — только в виде программного обеспечения.
Компьютерная графика применяется, чтобы создавать изображения с нуля — это рисунки, логотипы, 3D-модели. А также редактировать существующие: улучшать фотографии, менять цвета, добавлять эффекты.
Она помогает визуализировать данные — строить графики, диаграммы, научные модели — и создавать анимации, превращая статичные картинки в движущиеся.
Какие виды компьютерной графики существуют
Хотя результат — изображение на экране — может выглядеть одинаково, способы его создания и хранения различаются. Какие-то из форматов предполагают, что каждому пикселю соответствует определенный цвет и расположение, а некоторые содержат только формулы, по которым компьютер рассчитывает изображение. Основных видов компьютерной графики три. Иногда выделяют и больше, но мы рассмотрим ключевые.
Растровая графика Растровое изображение состоит из сетки маленьких цветных точек — пикселей (от picture elements). Каждый пиксель имеет свое точное положение и цвет. Чем выше плотность пикселей — выше разрешение, тем детальнее изображение.Такая графика подходит для сложных изображений с множеством оттенков и деталей. Например, фотографии или цифровые картины.Главный недостаток — потеря качества при масштабировании. При увеличении растрового изображения, пиксели становятся заметными, края объектов — «зубчатыми». Файлы с высоким разрешением могут занимать много места.
Векторная графика В отличие от растра векторное изображение создается с помощью математических формул. Оно состоит не из пикселей, а геометрических объектов: точек, линий, кривых, многоугольников. Компьютер запоминает не цвет каждой точки, а параметры фигур — координаты точек, толщину линий, цвет заливки.Главное достоинство — масштабируемость без потери качества. Векторное изображение можно увеличивать или уменьшать до любых размеров, и оно всегда останется четким. Минус ― сложно передать фотореалистичные изображения с плавными цветовыми переходами и текстурами.
Трехмерная графика Этот вид графики работает с объектами в трехмерной среде. У них есть ширина, высота и глубина — оси X, Y, Z. Она позволяет создавать реалистичные изображения и анимацию, имитировать физические свойства объектов, рассматривать объекты под разными углами. Недостаток ― высокая нагрузка на вычислительные ресурсы и сложный, трудоемкий процесс создания.
Объекты компьютерной графики
Это базовые элементы, из которых строятся изображения в разных видах графики. Если в растровой графике это пиксели, в векторной — геометрические примитивы. А в трехмерной используются вершины, полигоны, текстуры и другие. Разберемся, из чего конкретно состоят изображения в каждом случае.
В растровой графике
Пиксель ― самый маленький элемент изображения, имеющий свой цвет и координаты. Совокупность пикселей формирует картинку.
Разрешение ― это количество пикселей по ширине и высоте изображения. Определяет детализацию.
Глубина цвета ― количество бит, используемых для кодирования цвета одного пикселя. Определяет, сколько разных цветов может быть в изображении.
В векторной графике
Точка (узел) определяет положение на плоскости. Ключевой элемент для построения линий и кривых.
Линия (сегмент) ― прямая или кривая, соединяющая две точки. Имеет параметры толщины (обводка), цвета, стиля (сплошная, пунктирная).
Кривая Безье ― особый тип кривой, управляемый опорными точками и направляющими «рычагами», позволяет создавать плавные изгибы. Основа большинства векторных редакторов.
Контур (shape) ― замкнутая последовательность линий и кривых, образующая фигуру: круг, квадрат, произвольная форма.
Заливка (fill) ― цвет, градиент или узор, заполняющий внутреннюю область контура.
Обводка (stroke) ― линия, идущая вдоль контура фигуры, имеющая свою толщину, цвет и стиль.
В трехмерной графике
Вершина (vertex) ― точка в 3D-пространстве, имеющая координаты X, Y, Z.
Ребро (edge) ― линия, соединяющая две вершины.
Полигон (face) ― плоская поверхность, ограниченная ребрами. Совокупность полигонов формирует поверхность 3D-модели.
Сетка (mesh) ― совокупность вершин, ребер и полигонов, образующая форму трехмерного объекта.
Текстура ― растровое изображение, которое «натягивается» на поверхность 3D-модели для придания ей цвета, узора и деталей.
Материал ― набор свойств, определяющих, как поверхность объекта взаимодействует со светом.
Источник света ― виртуальный объект, излучающий свет в сцене.
Камера ― виртуальная точка обзора, определяющая, как сцена будет показана в финальном изображении.
Применение и функции компьютерной графики
Компьютерная графика окружает нас повсюду, даже там, где мы ее не замечаем. С ее помощью можно визуализировать сложные идеи, моделировать объекты, передавать информацию в удобной и понятной форме. Это не только спецэффекты в кино, дизайн упаковок продуктов или персонажи видеоигр. Графика используется в многочисленных сферах:
Развлечения (кино, анимация, игры). Она позволяет создавать фантастические миры, невероятных существ, зрелищные визуальные эффекты, а также целые мультфильмы и игровые вселенные.
Графический дизайн. Логотипы, рекламные плакаты, обложки книг, оформление сайтов и приложений — все это создается с помощью инструментов компьютерной графики.
Промышленный дизайн. Прежде чем выпустить автомобиль, телефон или даже мебель, дизайнеры создают их точные 3D-модели. Это помогает оценить внешний вид, эргономику и внести изменения еще до начала производства.
Дизайн интерьера и архитектура. Компьютерная графика используется для создания фотореалистичных изображений будущих зданий и интерьеров.
Наука и медицина. Сложные научные данные, например, структура молекулы, карта погоды, результаты медицинского сканирования, преобразуются в наглядные графики, диаграммы или трехмерные модели.
Образование. Интерактивные учебные пособия, обучающие симуляторы, наглядные презентации делают процесс обучения более понятным и увлекательным благодаря графике.
Реклама и маркетинг. Графика позволяет создавать привлекательные изображения товаров, рекламные ролики, баннеры. Она привлекает внимание к продукту и подчеркивает его преимущества.
Инженерия и производство. В системах автоматизированного проектирования компьютерная графика используется для создания точных чертежей, моделей деталей, механизмов и конструкций.
Перспективы развития компьютерной графики
Компьютерная графика — одна из самых динамично развивающихся областей информационных технологий. Еще недавно реалистичное освещение, объемные тени или интерактивные 3D-сцены казались фантастикой. Сегодня все это — стандарт. Графика стремительно приближается к фотореализму, а технологии становятся доступнее и применяются за пределами индустрии развлечений.
Одна из ключевых технологий — трассировка лучей. Она имитирует поведение света в реальном мире и позволяет добиваться потрясающей реалистичности в изображениях. Раньше ее применяли лишь в кино, теперь — и в играх.
Искусственный интеллект уже помогает художникам и дизайнерам. Он может автоматизировать рутинные задачи: генерировать текстуры, модели и даже целые сцены по текстовому описанию или наброску.
Виртуальная и дополненная реальность становятся более убедительными и интерактивными. VR погружает пользователя в цифровой мир, а AR добавляет виртуальные объекты в реальное окружение.
Мощные графические вычисления требуют больших ресурсов. Облачные сервисы позволяют обрабатывать и рендерить графику на удаленных серверах. Они делают высокое качество доступным даже на не особо мощных устройствах через стриминг.
Программы для создания графики становятся мощнее и удобнее. Появляются инструменты, ориентированные как на профессионалов, так и на любителей.
В ближайшем будущем мы увидим более тесную интеграцию компьютерной графики с другими технологиями: от ИИ до метавселенных. Она будет становиться реалистичнее, интерактивнее и доступнее, открывая новые возможности для творчества, работы, обучения и развлечений.
Сегодня графика напрямую влияет на то, как мы воспринимаем интерфейсы, взаимодействуем с устройствами и получаем информацию. Именно поэтому растет спрос на специалистов, которые умеют не только создавать красивую картинку, но и проектировать удобные, интуитивно понятные цифровые продукты. Здесь на сцену выходит UX/UI-дизайн — область, в которой знания о графике сочетаются с пониманием поведения пользователя.
Если вы хотите освоить это направление и начать карьеру в дизайне интерфейсов, присмотритесь к онлайн-курсу по UX/UI-дизайну от ProductStar. Он поможет вам разобраться в основах, собрать портфолио и сделать уверенный шаг в востребованную профессию.