Кто такой тестировщик игр и чем он занимается
Тестировщик игр — это специалист, отвечающий за контроль качества игр на разных этапах разработки. Его основная задача — выявлять и описывать баги, проверять корректность работы функций, оценивать удобство интерфейса и соответствие игры техническим и дизайнерским требованиям.
Ошибки могут быть разными. Важно не только обнаружить проблему, но и понятно изложить информацию, чтобы разработчики могли оперативно ее устранить
Ошибки могут быть разными. Важно не только обнаружить проблему, но и понятно изложить информацию, чтобы разработчики могли оперативно ее устранить
Основные задачи и типы тестирования в геймдеве
В разработке игр применяются разные типы тестирования, исходя из этого формируется пул задач специалиста.
Функциональное тестирование
Задачи:
Тестирование геймдизайна (баланса и UX)
Задачи:
Также важно выявлять узкие места в дизайне. Например, ситуации, где игроки могут застрять не из-за бага, а из-за неочевидных решений или неудачного UX.
Комбинаторное тестирование
Задачи:
Тестирование совместимости (Compatibility Testing)
Задачи:
Play-тестирование (Playtesting)
Задачи:
Регрессионное тестирование
Задачи:
Функциональное тестирование
Задачи:
- Проверить базовую работоспособность ключевых игровых механик: передвижение персонажа, атаки, взаимодействие с предметами, запуск и прохождение уровней.
- Убедиться в корректной работе пользовательского интерфейса: кнопки, меню, всплывающие окна, переходы между экранами.
- Тестирование игровой логики: скриптов, триггеров, анимаций, реакций на действия игрока.
- Попытки намеренно «сломать» игру. Например, нажать несколько кнопок одновременно, прервать загрузку или использовать предмет в неподходящий момент.
Тестирование геймдизайна (баланса и UX)
Задачи:
- Проверить, насколько интуитивно понятен процесс игры, есть ли вовлеченность с первых минут.
- Оценить удобство использования игровых систем: крафт, бой, инвентарь и т. п.
- Проанализировать, сбалансированы ли уровни сложности, прогресс персонажа и награды.
- Оценить, насколько визуальные и звуковые элементы поддерживают игровой процесс, не мешают ли восприятию.
- Проверить понятность и отзывчивость управления, наличие обучающих подсказок, логичность UI.
Также важно выявлять узкие места в дизайне. Например, ситуации, где игроки могут застрять не из-за бага, а из-за неочевидных решений или неудачного UX.
Комбинаторное тестирование
Задачи:
- Исследовать поведение игры при различных комбинациях параметров. Например, при одновременной активации способностей, экипировки и настройки управления.
- Воспроизводить сложные игровые сценарии. Например, симулировать массовую битву с десятками заклинаний и взаимодействий на экране одновременно.
- Находить ошибки, возникающие при непредусмотренных сочетаниях условий. Например, игра вылетает, если игрок одновременно открывает инвентарь и входит в портал.
Тестирование совместимости (Compatibility Testing)
Задачи:
- Проверить корректность работы игры на разных устройствах, платформах и конфигурациях: от топовых ПК до бюджетных смартфонов.
- Удостовериться, что игра адекватно масштабируется под разные разрешения экрана, не обрезает элементы интерфейса и не теряет функциональность.
Play-тестирование (Playtesting)
Задачи:
- Оценить общее восприятие игры реальными игроками: насколько она интересна, понятна, вызывает ли положительные эмоции.
- Выявить UX-проблемы. Например, если большинство тестеров не понимают, что делать после первого задания, — это повод пересмотреть геймдизайн, а не код.
- Собрать живую обратную связь для улучшения туториалов, логики уровней, вовлеченности.
Регрессионное тестирование
Задачи:
- Проверить, что новые изменения (патчи, багфиксы, обновления) не нарушили уже работающий функционал.
- Повторный прогон ключевых сценариев и тест-кейсов после каждого релиза или коммита.
Какие бывают тестировщики: мобильные, ПК, консольные
Принципы тестирования схожи — ищем баги, оцениваем стабильность, проверяем геймплей. Но на практике специфика каждой платформы требует разных подходов, инструментов и даже навыков.
Тестировщик мобильных игр
Тестировщик мобильных игр

Особенности работы
Тестировщик компьютерных игр
- Тестирование в нестабильных условиях: слабый сигнал сети, входящие звонки, push-уведомления, работа приложения в фоновом режиме.
- Проверка сценариев при сворачивании/разворачивании игры, перезапуске после сбоев, переключении между приложениями.
- Взаимодействие с системами аналитики, монетизации, A/B-тестирования — тестировщик должен уметь проверять корректность событий, триггеров, воронок и платежных сценариев.
- Учет специфики платформ (iOS, Android) и особенностей магазинов приложений: требований App Store и Google Play.
Тестировщик компьютерных игр

Особенности работы
Консольные тестировщики
- Учет множества комбинаций железа: процессоры, видеокарты, чипсеты, оперативная память, накопители.
- Поддержка различных версий ОС (Windows 7–11, Linux, macOS), драйверов и нестабильных пользовательских условий (например, устаревшее ПО или отсутствие нужных библиотек).
- Проверка поведения игры на различных разрешениях, частотах обновления, при включенных/выключенных визуальных эффектах.
- Работа с кастомными модами, неофициальными патчами и сторонними лаунчерами.
- Повышенное внимание к фоновым приложениям и возможному конфликту с антивирусами, оверлеями (Steam, Discord, MSI Afterburner и др.).
Консольные тестировщики

Особенности работы
- Подготовка проектов к обязательной сертификации: например, TRC (Technical Requirements Checklist) от Sony, XR (Xbox Requirements) или Lotcheck от Nintendo.
- Знание сотен требований платформы: поведение кнопок, работа интерфейса, стабильность после выхода из режима сна, корректное отображение системных уведомлений и другие.
- Тестирование особенностей многопользовательского взаимодействия: подключение контроллеров, разделенный экран, сетевые сценарии.
- Ограниченный доступ к отладке: многие процессы требуют использования девкитов (специальных версий консолей для разработчиков) и инструментария SDK.
Что нужно знать и уметь будущему тестировщику
Hard skills
Soft skills
- Понимание игровой логики и геймдизайна. Тестировщик должен знать, как работают ключевые механики разных жанров, от инвентарей в RPG до боевых систем в экшенах, и уметь отличать баг от проблем баланса или неудобного UX.
- Знание методик тестирования. Тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты, тестовая документация.
- Работа с баг-трекинговыми системами: Jira, TestRail, Mantis, Trello.
- Понимание платформенных требований. Знание ограничений и стандартов Android, iOS, Steam, PlayStation и других платформ.
- Базовые знания языков программирования (опционально). Python, C# или JavaScript — особенно важны, если вы планируете перейти в автоматизацию.
- Умение работать с системами контроля версий. Знание Git — полезный навык, особенно при работе в командах с CI/CD-процессами.
Soft skills
- Внимательность. Тестировщик должен быстро подмечать даже минимальные отклонения в тексте, UI, анимациях или поведении игры.
- Критическое и системное мышление. Способность анализировать причины багов, прослеживать связи между компонентами и логически выстраивать тест-кейсы.
- Грамотная письменная речь. Баг-репорт — это технический документ. Он должен быть лаконичным, точным и понятным для разработчика. Ошибки и двусмысленность могут затянуть исправление проблемы.
- Коммуникабельность. Тестировщик взаимодействует с разработчиками, продюсерами, дизайнерами. Умение задавать правильные вопросы, принимать фидбэк и доносить свои наблюдения — основа эффективной коммуникации.
- Английский язык. Даже если специалист работает в российской студии, английский часто используется в интерфейсах, баг-трекерах, документации и переписке с международными заказчиками. Уровень A2–B1 — минимум для старта.
Как начать карьеру тестировщика игр с нуля
Разберитесь в основах тестирования
Прежде чем претендовать на позицию тестировщика игр, важно понять, что включает в себя само тестирование. Это не просто «играть в игры», а техническая и коммуникационная работа, требующая аналитического мышления.
Освойте инструменты и базовую терминологию
Изучите фундаментальные типы тестирования: функциональное, регрессионное, кроссплатформенное. Разберитесь в базовой терминологии: severity, priority, тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты. Параллельно начните осваивать инструменты: баг-трекеры (Jira, YouTrack), средства записи экрана (OBS, ShareX), логирования и эмуляции устройств. Эти знания дадут вам основу для дальнейшего обучения и практики.
Прокачивайте гибкие навыки
Работайте над письменной и устной коммуникацией, навыками самоорганизации и критического мышления — они играют важную роль при найме.
Начните практиковаться и собирать портфолио
Один из лучших способов выделиться среди конкурентов — продемонстрировать реальные навыки. Не нужно ждать, пока вам поручат задачу: возьмите любую мобильную игру, протестируйте, оформите баг-репорты, чек-листы и тест-кейсы в понятной структуре. Скомпонуйте материалы в PDF или Notion-документ и добавьте в сопроводительное письмо. Это сразу покажет вашу инициативу и уровень.
Ищите стажировки и джуниор-позиции
Начинать можно с платформ вроде uTest, PlaytestCloud, BetaFamily — здесь публикуют реальные проекты для ручного тестирования, часто без жестких требований к опыту. Не бойтесь откликаться на вакансии — при наличии портфолио и понимания процессов вы сможете выделиться среди других новичков.
Прежде чем претендовать на позицию тестировщика игр, важно понять, что включает в себя само тестирование. Это не просто «играть в игры», а техническая и коммуникационная работа, требующая аналитического мышления.
Освойте инструменты и базовую терминологию
Изучите фундаментальные типы тестирования: функциональное, регрессионное, кроссплатформенное. Разберитесь в базовой терминологии: severity, priority, тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты. Параллельно начните осваивать инструменты: баг-трекеры (Jira, YouTrack), средства записи экрана (OBS, ShareX), логирования и эмуляции устройств. Эти знания дадут вам основу для дальнейшего обучения и практики.
Прокачивайте гибкие навыки
Работайте над письменной и устной коммуникацией, навыками самоорганизации и критического мышления — они играют важную роль при найме.
Начните практиковаться и собирать портфолио
Один из лучших способов выделиться среди конкурентов — продемонстрировать реальные навыки. Не нужно ждать, пока вам поручат задачу: возьмите любую мобильную игру, протестируйте, оформите баг-репорты, чек-листы и тест-кейсы в понятной структуре. Скомпонуйте материалы в PDF или Notion-документ и добавьте в сопроводительное письмо. Это сразу покажет вашу инициативу и уровень.
Ищите стажировки и джуниор-позиции
Начинать можно с платформ вроде uTest, PlaytestCloud, BetaFamily — здесь публикуют реальные проекты для ручного тестирования, часто без жестких требований к опыту. Не бойтесь откликаться на вакансии — при наличии портфолио и понимания процессов вы сможете выделиться среди других новичков.
Где учиться на тестировщика игр: онлайн-курсы и другая подготовка
Университет
В российский вузах не обучают тестированию напрямую. При этом можно поступить на смежную специальность, чтобы получить прочную техническую базу и понять логику работы ПО.
Можно рассмотреть следующие направления: «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы и технологии», «Прикладная информатика, «Программная инженерия». Эти специальности развивают системное мышление, учат работать с алгоритмами, базами данных, языками программирования — все это полезно и при ручном, и при автоматизированном тестировании.
Онлайн-курсы
Для тех, кто хочет быстрее войти в профессию, оптимальный путь — профильные онлайн-курсы. Они дают структурированную программу, поддержку наставников и возможность собрать портфолио.
Например, курс «Инженер по тестированию» от ProductStar рассчитан на шесть месяцев обучения с нуля. За это время студенты осваивают ручное и автоматизированное тестирование, оттачивают навыки на настоящих кейсах, создают собственные баг-репорты и тест-кейсы.
Самостоятельное обучение
Если вы дисциплинированы и умеете планировать обучение, самостоятельный путь тоже реален.
В российский вузах не обучают тестированию напрямую. При этом можно поступить на смежную специальность, чтобы получить прочную техническую базу и понять логику работы ПО.
Можно рассмотреть следующие направления: «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы и технологии», «Прикладная информатика, «Программная инженерия». Эти специальности развивают системное мышление, учат работать с алгоритмами, базами данных, языками программирования — все это полезно и при ручном, и при автоматизированном тестировании.
Онлайн-курсы
Для тех, кто хочет быстрее войти в профессию, оптимальный путь — профильные онлайн-курсы. Они дают структурированную программу, поддержку наставников и возможность собрать портфолио.
Например, курс «Инженер по тестированию» от ProductStar рассчитан на шесть месяцев обучения с нуля. За это время студенты осваивают ручное и автоматизированное тестирование, оттачивают навыки на настоящих кейсах, создают собственные баг-репорты и тест-кейсы.
Самостоятельное обучение
Если вы дисциплинированы и умеете планировать обучение, самостоятельный путь тоже реален.
- Читайте профильную литературу. Например, книги «Тестирование dot com» (Савин), «Что такое тестирование» (Назина), «Testing Computer Software» (Канер).
- Практикуйтесь через краудтестинг. Зарегистрируйтесь на Test IO, Testbirds или uTest. Эти платформы позволяют получить реальные задания от компаний, протестировать мобильные и веб-приложения, а в некоторых случаях — даже заработать.
- Играйте с аналитическим подходом. Превратите процесс игры в тренировку: анализируйте интерфейс, UX, стабильность, поведение NPC, баланс, локализацию. Играйте в проекты разного масштаба — от крупных релизов до инди-игр на itch.io и Steam. Параллельно ведите свои баг-заметки — это отличный материал для портфолио.
- Включайтесь в профессиональное сообщество. Обменивайтесь опытом с другими новичками и специалистами. Полезные ресурсы: Telegram-канал «Серьезный тестировщик» и Тестировщик с нуля», а также QA-разделы на форумах вроде DTF и «Хабра».
Мифы о профессии тестировщика: чем работа отличается от «просто поиграть»
Миф 1: Тестировщик просто играет в игры
На деле работа тестировщика — это методичная проверка функционала, а не развлекательный геймплей. Задача — не пройти игру, а воспроизвести возможные сбои, проверить конкретные сценарии, зафиксировать баги. Часто это означает десятки повторов одного действия и работу с внутренними сборками, которые могут быть нестабильны и далеки от финального продукта.
Миф 2: Любой геймер подойдет на роль тестировщика
Игровой опыт действительно помогает — он развивает насмотренность, знание жанров и понимание геймплейных паттернов. Но для тестировщика этого недостаточно. Нужно аналитическое мышление, знание методик тестирования, умение формулировать баги понятно и технически точно.
Миф 3: Тестирование — это легкий путь в геймдев
Тестирование может быть первым шагом в геймдев, но путь этот требует усилий. Уже на начальном уровне нужно понимать техническую сторону процессов, знать платформенные ограничения и разбираться в инструментах. Продвижение в профессии связано с постоянным развитием.
Миф 4: QA — это временная работа без перспектив
В реальности это полноценная профессия с возможностями роста: от Junior до QA Lead или перехода в автоматизацию, геймдизайн, UX или менеджмент. Многие руководители проектов начинали с тестирования, потому что этот опыт дает глубокое понимание продукта и процессов в студии.
На деле работа тестировщика — это методичная проверка функционала, а не развлекательный геймплей. Задача — не пройти игру, а воспроизвести возможные сбои, проверить конкретные сценарии, зафиксировать баги. Часто это означает десятки повторов одного действия и работу с внутренними сборками, которые могут быть нестабильны и далеки от финального продукта.
Миф 2: Любой геймер подойдет на роль тестировщика
Игровой опыт действительно помогает — он развивает насмотренность, знание жанров и понимание геймплейных паттернов. Но для тестировщика этого недостаточно. Нужно аналитическое мышление, знание методик тестирования, умение формулировать баги понятно и технически точно.
Миф 3: Тестирование — это легкий путь в геймдев
Тестирование может быть первым шагом в геймдев, но путь этот требует усилий. Уже на начальном уровне нужно понимать техническую сторону процессов, знать платформенные ограничения и разбираться в инструментах. Продвижение в профессии связано с постоянным развитием.
Миф 4: QA — это временная работа без перспектив
В реальности это полноценная профессия с возможностями роста: от Junior до QA Lead или перехода в автоматизацию, геймдизайн, UX или менеджмент. Многие руководители проектов начинали с тестирования, потому что этот опыт дает глубокое понимание продукта и процессов в студии.
Сколько зарабатывают тестировщики игр в России и мире
Уровень дохода тестировщика игр зависит от опыта, региона, уровня компании, специализации (ручное или автоматизированное тестирование), а также платформы (мобильные, ПК, консольные игры).
Россия
Средний доход начинающего тестировщика составляет около 40–60 тысяч рублей в месяц. В крупных городах, таких как Москва и Санкт-Петербург, оклады выше:
Россия
Средний доход начинающего тестировщика составляет около 40–60 тысяч рублей в месяц. В крупных городах, таких как Москва и Санкт-Петербург, оклады выше:
- Middle-специалисты могут зарабатывать 80–150 тысяч рублей.
- Senior-тестировщики — до 250–300 тысяч рублей.

Северная Америка
Европа
Азия
Латинская Америка
- В США средняя зарплата тестировщика игр составляет около $53 000 в год, по данным сайта Glassdoor, но колеблется от $40 000 на начальном уровне до $75 000+ у опытных специалистов.
- В Канаде средний уровень — около CAD 65 000–75 000 в год, особенно в таких центрах геймдева, как Ванкувер, Торонто и Монреаль.
Европа
- Великобритания: средняя зарплата — около £30 000–35 000 в год, в Лондоне может достигать £45 000+.
- Германия: около €38 000–45 000 в год.
- Франция, Испания, Нидерланды: диапазон €30 000–42 000, в крупных городах — выше.
- Восточная Европа (Польша, Чехия, Румыния): уровень зарплат заметно ниже — в пределах €20 000–30 000, хотя с ростом индустрии эти цифры постепенно увеличиваются.
Азия
- Япония: средняя годовая зарплата — около ¥4 000 000 (~ $27 000).
- Южная Корея: около ₩40 000 000 в год (~ $30 00).
- Китай: ¥300 000 в год (~$42 000/год).
- Индия: один из самых быстрорастущих, но низкооплачиваемых рынков — около ₹400 000–600 000 в год, что эквивалентно $5 000–7 000.
Латинская Америка
- Бразилия: средняя годовая зарплата — около R$60 000 (~ $10 000).
- Мексика: около MXN 300 000–350 000 в год ( ~ $16 000).
- Аргентина и Чили: данные варьируются, но в среднем находятся в диапазоне $8 000–15 000 в год, в зависимости от региона и масштаба компании.
Перспективы и рост в профессии
Работа в игровом тестировании — это не просто стартовая позиция для входа в индустрию, а полноценная профессия с четкими возможностями для роста. Несмотря на распространенное мнение, будто QA — это низкооплачиваемая и временная роль, опытные специалисты ценятся наравне с разработчиками и дизайнерами, особенно в крупных игровых студиях и аутсорсинговых компаниях.
Вертикальный рост внутри QA
Горизонтальный рост и переход в смежные области
Глобальный рынок
Сильный QA-специалист с уверенным английским и практическим опытом легко выходит на международный рынок. Крупные зарубежные студии ищут тестировщиков на удаленную работу, а в случае релокации предоставляют визовую поддержку и адаптационные программы.
Вертикальный рост внутри QA
- Junior QA — стартовая позиция. Выполняет ручное тестирование по готовым сценариям, оформляет баг-репорты, работает под руководством коллег.
- Middle QA — участвует в составлении тест-кейсов, планировании тестирования, ведет коммуникацию с дизайнерами и программистами, предлагает улучшения процессов.
- Senior QA — отвечает за качество релизов, помогает выстраивать тестовые стратегии, менторит младших сотрудников, участвует в автоматизации.
- QA Lead или Game QA Manager — управляет командой тестировщиков, распределяет задачи, устанавливает приоритеты, взаимодействует с продюсерами и техническими директорами, отвечает за весь QA-направление в проекте.
Горизонтальный рост и переход в смежные области
- Автоматизация тестирования — освоив языки программирования (Python, JavaScript, C#), можно писать автотесты для UI, API или игровых движков.
- Геймдизайн — при глубоком понимании игровых механик и поведения пользователей QA-специалист может перейти в проектирование баланса, уровней или внутриигровых систем.
- Продюсирование или Project Management — с хорошим уровнем коммуникации и опытом в управлении проектами QA может стать координатором разработки.
- DevOps или Tools Engineering — тестировщики, углубляющиеся в CI/CD, автоматизацию и инфраструктуру, могут перейти в разработку инструментов и поддерживающих систем.
Глобальный рынок
Сильный QA-специалист с уверенным английским и практическим опытом легко выходит на международный рынок. Крупные зарубежные студии ищут тестировщиков на удаленную работу, а в случае релокации предоставляют визовую поддержку и адаптационные программы.
Советы новичкам: как попасть в игровую индустрию
Определитесь с ролью
Геймдев — это не только разработка и тестирование. В индустрии востребованы художники, нарративные дизайнеры, аналитики, продюсеры, UX-специалисты. Разберитесь, что именно вам интересно, изучите требования к этой роли и начните развивать нужные навыки.
Следите за вакансиями и конкурсами
Подпишитесь на карьерные страницы студий, отслеживайте джоб-борды (Rabota.ru, hh.ru с фильтром «геймдев»), участвуйте в стажировках, конкурсах и открытых тестированиях.
Создайте профиль в профессиональной среде
Заведите аккаунт на LinkedIn и ArtStation (если вы художник), GitHub (если программист), itch.io (если разработчик игр или геймдизайнер). Добавьте портфолио и кратко опишите, что умеете и чего хотите достичь.
Входите в игровое сообщество
Подписывайтесь на Telegram-каналы, Discord-серверы, форумы, где общаются специалисты геймдева. Участвуйте в обсуждениях, задавайте вопросы, делитесь своими проектами.
Участвуйте в хакатонах и геймджемах
Мероприятия вроде Global Game Jam или Ludum Dare — отличный способ быстро прокачать навыки, собрать проект в портфолио и найти единомышленников. Даже простая игра, созданная за выходные, показывает вашу мотивацию и умение работать в команде.
Начинайте с маленьких проектов или фриланса
Не ждите идеальной вакансии в AAA-студии. Начните с тестирования инди-игры, локализации небольшого проекта или помощи в дизайне интерфейса. Это даст опыт, реальный кейс и понимание рабочих процессов.
Будьте активны и настойчивы
Геймдев — конкурентная среда, но тот, кто показывает интерес, постоянно учится и делает проекты, выделятся из толпы. Даже пара строчек кода, мини-игра или баг-репорт — шаг вперед. Главное — не просто хотеть попасть в индустрию, а работать на это каждый день.
Геймдев — это не только разработка и тестирование. В индустрии востребованы художники, нарративные дизайнеры, аналитики, продюсеры, UX-специалисты. Разберитесь, что именно вам интересно, изучите требования к этой роли и начните развивать нужные навыки.
Следите за вакансиями и конкурсами
Подпишитесь на карьерные страницы студий, отслеживайте джоб-борды (Rabota.ru, hh.ru с фильтром «геймдев»), участвуйте в стажировках, конкурсах и открытых тестированиях.
Создайте профиль в профессиональной среде
Заведите аккаунт на LinkedIn и ArtStation (если вы художник), GitHub (если программист), itch.io (если разработчик игр или геймдизайнер). Добавьте портфолио и кратко опишите, что умеете и чего хотите достичь.
Входите в игровое сообщество
Подписывайтесь на Telegram-каналы, Discord-серверы, форумы, где общаются специалисты геймдева. Участвуйте в обсуждениях, задавайте вопросы, делитесь своими проектами.
Участвуйте в хакатонах и геймджемах
Мероприятия вроде Global Game Jam или Ludum Dare — отличный способ быстро прокачать навыки, собрать проект в портфолио и найти единомышленников. Даже простая игра, созданная за выходные, показывает вашу мотивацию и умение работать в команде.
Начинайте с маленьких проектов или фриланса
Не ждите идеальной вакансии в AAA-студии. Начните с тестирования инди-игры, локализации небольшого проекта или помощи в дизайне интерфейса. Это даст опыт, реальный кейс и понимание рабочих процессов.
Будьте активны и настойчивы
Геймдев — конкурентная среда, но тот, кто показывает интерес, постоянно учится и делает проекты, выделятся из толпы. Даже пара строчек кода, мини-игра или баг-репорт — шаг вперед. Главное — не просто хотеть попасть в индустрию, а работать на это каждый день.